今回はスマブラsp(スマブラスペシャル、スマスペ?またはssbu)の「強くなる方法」について、特大ボリュームで初心者~上級者までの段階別に書けることを書いてみました。本質的な「スマブラ力」を鍛えれば、シリーズが変わってもそれなりに勝てますので、ぜひ参考にしてみてください。 【スマブラsp】フォックス・ファルコの無線通信のやり方と会話一覧! 2018年12月7日に任天堂Switchから『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が発売されました! 「スマブラsp」をプレイする上で知っておくとよいテクニック、用語をまとめました。 特に初心者の方は、これを知っておくと戦い方の幅が広がります。 防御 ガード、ジャストガード シールドボタンを押してシールドを出し、相手の攻撃を防ぐことをガード 【スマブラSP】コントローラー別操作方法とおすすめコントローラーまとめに関するページ。「スマブラSP(大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル)」の攻略まとめWikiです。「スマブラSP」の最新情報、攻略情報など、スマブラSP攻略の情報をまとめていきます。 「スマブラsp」をプレイする上で知っておくとよいテクニック、用語をまとめました。 特に初心者の方は、これを知っておくと戦い方の幅が広がります。 防御 ガード、ジャストガード シールドボタンを押してシールドを出し、相手の攻撃を防ぐことをガード 'https':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,'script','twitter-wjs'); 子持ち主婦ゲーマーです(◍•ᴗ•◍) ☆9.0のキャラ調整の内容★スティーブの技解説☆アップデート情報まとめ★最強キャラランク, 【SwitchやPS4の最安値・在庫情報を掲載!】★コンシューマー(家庭用ゲーム機)情報サイト, スマブラSP(スイッチ)の「カービィ」を評価からコンボまでカービィ使いが知りたい情報を掲載しています。カービィのキャラランクの解説や技考察、カラー紹介もしているので、スマブラSPカービィで気になることがある方は、要チェックです。, カービィは、空中で5段ジャンプが可能で、空中戦を得意としています。また、体が小さいことから、相手のコンボから抜け出す事が可能です。相手の攻撃の後隙を狙って、得意な外に追いやりましょう。しかし、軽量級で吹っ飛ばされやすいので、低パーセントからバースト技に注意しましょう。, 相手が低パーセントの時に使えるコンボです。最初の空前の3段目を地面すれすれに撃つことがコツです。, 相手が低パーセントの時に使えるコンボです。空下のダメージが入った時に、先行入力で上Aを出しておきましょう。, 相手が低パーセントの時に使えるコンボです。空Nを地面すれすれに撃つことがコツです。, 相手が低パーセントの時に使えるコンボです。相手が超近距離まで近づいてきたときに狙ってみましょう。, 掴み始動のコンボです。相手が中パーセント以上の時に繋がるので、ダメージを稼ぎたい時に使いましょう。, カービィの弱攻撃は、非常に発生が早いため、暴れ技やコンボのフィニッシュ技として使います。, カービィのダッシュ攻撃は、技の持続が非常に長いです。相手の着地隙に合わせて使用すると良いでしょう。しかし、技の判定は強くないので、相手の飛び道具に当たるとヨロケてしまいます。, カービィの横強攻撃は、相手を少し飛ばすことが出来ます。近距離での戦いでペースを握られそうになった際に、横強を出して間合いを作るのに使いましょう。, カービィの上強は、発生が速く、後隙が短いためコンボ技として使えます。相手が低パーセントの時には積極的に使っていきましょう。, カービィの下強は、下方向に技の判定があるため、崖を掴んでいる相手にダメージを与えることができます。また、相手を稀に転ばす事もできるので、転ばせたらすかさずスマッシュを放ちましょう。, カービィの横スマッシュは、持続が長く、上下シフトに対応しています。そのため、崖捕まりの相手に下シフトでダメージを与えることが可能です。, カービィの上スマッシュは、足に無敵状態が付きます。そのため、相手が空中から攻めてきた時に反撃技として使うことが可能です。技の発生が若干遅いので、相手の動きを見極めて仕掛けましょう。, カービィの下スマッシュは、足に無敵状態が付きます。左右に攻撃判定を持つので相手の横緊急回避読みで使用しましょう。, カービィの空Nは、発生が短く、持続が非常に長い技です。判定の持続時間を活かして復帰阻止として使ったり、コンボの始動技として使いましょう。, カービィの空前は、持続が非常に長い技です。判定の持続時間を活かして復帰阻止として使ったり、コンボの始動技として使いましょう。, カービィの空後は、ふっとばし力が高い技です。ステージの外で相手と戦う時に復帰阻止技として使って、撃墜を狙いましょう。, カービィの空上は、相手を軽く上に飛ばすことが出来る技です。そのため、空上を何回も当てにいってダメージを稼ぐことが可能です。, カービィの空下は、相手に多段ダメージを与えることが出来る技です。ふっとばしの力が小さいことから、相手が低パーセントの時には、掴みに繋げることも可能です。, カービィの通常必殺技は、相手を吸い込む技です。相手を吸い込んだら、星にして吐き出すか、飲み込んで相手の通常必殺技をコピーするかを選ぶことが出来ます。コピーした技は、ダメージ量が1.2倍になります。, カービィの横必殺技は、ハンマーを取り出し力を溜めて振る技です。最大溜めの場合は、ハンマーの振り始めに無敵状態が付きます。, カービィの上必殺技は、カッターを取り出して上下に斬りつける技です。発生は遅いですが、技の判定が大きいので差し込みに使いましょう。, カービィの下必殺技はスーパーアーマーを持っているので、復帰阻止に使えます。崖に下必殺技の状態で降って、復帰阻止を狙いましょう。, カービィの前投げは、相手が大きいキャラの場合、コンボの始動技に使うことが出来ます。, カービィの後ろ投げは、相手を後ろ側にふっとばす技です。後ろ投げでステージ外に運ぶことができるのであれば使用しましょう。, カービィの上投げは、相手を上方向に吹っ飛ばす技です。あまり現実的ではありませんが、相手が大きくダメージを受けている場合(マリオで170%ほど)には、撃墜技としても使うことが出来ます。, カービィの下投げは、カービィの投げ技の中で一番ダメージを稼ぐことが出来ます。投げる方向に困っている場合は、下投げを選択しましょう。, なんかカービィ本当はもっと強い的なこといってる人いるけどそれは相手がより上手いからなんだよなぁ 「はじいてジャンプ」はキャラによっては上強攻撃とかぶるためオフにしたほうがいいです。, 「右メニュー」→「オプション」→「ボタン」→「名前入力」→「その他設定」→「はじいてジャンプ」を「OFF」, 「はじき入力」はマッシュを誤射してしまう場合が多く、出にくいの設定にしておきましょう。, これでもう少し戦いやすくなるかなー。特にはじきジャンプは昔から要らないと思ってたし, 元スレ: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1544315858/, ゲームキューブ以来のスマブラで、なんかスマッシュ出しづらいなあと思ってたら、そういえばあの頃はA+Bで出してたな 弾き+Aに慣れてきたところだけどA+Bに戻そう, はじき入力がしづらいでもやっぱ強攻撃がスマッシュに化けてしまうことが多いな 個人的にははじき入力自体無効があってくれると嬉しい, Cスティックで強攻撃設定いいけど ついスマッシュをCでやろうとしてしまうアホがわたしです 慣れないと・・, Cステ強攻撃ならAはスマッシュのみ CステスマッシュならAは強攻撃のみ どうしてこれができないかね スマブラはガチでやろうとすると操作性が悪すぎる, はじき入力でないはなんでないんだ。spがほぼはじめてのスマブラだが、cでスマッシュ出せるのにはじきで出ないようにする選択肢すらないのは何故。, 11月12日発売の『天穂のサクナヒメ』、Switch版の予約がPS4版の倍になっているもよう, 『天穂のサクナヒメ』、田植えパートがリアルすぎて農水省HPが攻略wikiになってしまう, Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.10, 天穂のサクナヒメ作者「コミケで任天堂さんから誘われSwitchでも発売となりました」, 任天堂広報「ときメモGS4がSwitchに決まって涙を流してガッツポーズを決めてしまいました」, はじきジャンプONにしてるけどこれからはOFFで頑張ってみようかな? アドベンチャー簡単で最初からやって終わってる頃にははじきOFF慣れてるやろ(適当), http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1544315858/, 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~【早期購入特典】ファミコン版「スーパー桃太郎電鉄」ダウンロードコード同梱. 【スマブラSP】コントローラー別操作方法とおすすめコントローラーまとめに関するページ。「スマブラSP(大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル)」の攻略まとめWikiです。「スマブラSP」の最新情報、攻略情報など、スマブラSP攻略の情報をまとめていきます。 使えば分かるけど台とか上に逃げた相手に対してやれることがないし / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。高い攻撃力の攻撃範囲に当たったとき、ふっとぶ距離を伸ばしました。, 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。攻撃力を上げました。ふっとぶ距離を伸ばしました。, すいこみが始まるまでのタイミングを早くしました。コピー状態を解除されにくくしました。, ダメージを受けた際に、コピー能力が解除されない時間を長くしました。その後ダメージを受けた際に、コピー能力が解除される確率を下げました。, ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。高い攻撃力となっている攻撃範囲を広げました。, スキを少し減らしました。蓄積ダメージがたまっていないときにふっとぶ距離を伸ばしました。, 発生が早くなり判定も大きくなった。反射できる飛び道具も飲み込めるようになったため、, 判定が広くなり、最終段は横に飛ぶようになった。崖にいる相手にプレッシャーを与えることが出来るので、, 着地隙が大幅に減った。運動性能が上がったおかげで低%ではコンボも出来るようになったので.

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