例えば、あるポケモンの個性が「ちからがじまん」だったとすると、攻撃の個体値は5で割って余りが「0」の数となり、「u」(=30) の可能性があります。 もちろんこれだけでは確定しませんが、個性を見ることでuまたはvの可能性が分かります。 ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)における、ポケモン図鑑の一覧です。登場が確定(内定)したポケモンや出現ポケモンを一覧で掲載していますので、ポケモン図鑑を完成させたい方やポケモンの詳細が気になる方は是非ご活用ください。 ★大会情報▶︎Game8主催『ハニービー杯Vol.2』開催決定!★冠の雪原最新情報▶︎冠の雪原の完全攻略まとめ ┣追加ポケモン一覧 ┗伝説のポケモン一覧|バージョン違い▶︎冠のストーリー攻略チャート ┗ガラルスタートーナメントの攻略報酬▶︎ダイマックスアドベンチャーの攻略情報★対戦情報▶︎冠の追加ポケモンの育成論を公開中▶︎冠で強化されたポケモンまとめ, >>314 概要. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. この8ビットの値Fを28で割った余りの数に対応した姿になる。, 第三世代から第五世代におけるケムッソの進化先は、性格値の上位16ビットを10で割ったあまりの数が4以下ならカラサリス、5以上ならマユルド。, パッチールの性格値は、4か所のぶち模様の位置を決めるためにも使われる。 性格値(せいかくち)は、ポケモンの個体ごとに存在する隠しパラメータの一種。32ビット(4バイト)の値で、範囲は0から4,294,967,295(16進法で0x00000000~0xFFFFFFFF)。初出は『ポケットモンスター ルビー・サファイア』。あらかじめ値が指定されている一部の「ふしぎなおくりもの」のような特殊なケースを除けば、性格値はポケモンが出現するとき、ゲーム内イベントで手に入れるときに決まり、基本的に後から変える手段は存在しない。, 用語としての「性格値」は俗称で、解析情報サイト「ポケットモンスター情報センター 2号館」で用いられていたものが広まり定着したものと思われる。海外では"Personality value"や"PID"と呼ばれている。, 第六世代以降は、色違いに関係する独立した隠しパラメータが性格値と呼ばれており、第五世代まで性格値と呼ばれていたものは新たに暗号化定数(あんごうかていすう、英: Encryption Key)と呼ばれている。, イベント入手、野生、固定シンボルの性格値は、連続した疑似乱数2つの上位2バイトから生成される。このような仕様と第三世代の疑似乱数発生器の性質上、4,294,967,296通りすべての値が実現することはない。例えば、0x00000015は実現不可能である。なお、育て屋で貰うタマゴと違い、0x00000000と0xFFFFFFFFは実現しうる。, 『ルビー・サファイア』と『ファイアレッド・リーフグリーン』の育て屋でもらうタマゴの性格値の下位2バイトは、タマゴが発見されたときに決まり、仕様上0x0000と0xFFFFになることはない。上位2バイトは受け取るときに決まる。このような仕様から、0x00000001から0xFFFFFFFEのうち下位2バイトが0x0000か0xFFFFになるパターンを除外した4,294,836,224通りが、実際に実現しうる性格値のパターンとなる。, 『エメラルド』では、タマゴが発見された時点で性格値全体が確定する[1]。預けたメスのポケモンかメタモンがかわらずのいしを持っていると、50%の確率で石を持っている方の性格が子に遺伝する。かわらずのいしの効果が発揮された場合のみ、性格値の下位2バイトが0x0000および0xFFFFになることもありうる。ただし、石を持った親の性格が「がんばりや」で下位2バイトと同時に上位2バイトも0x0000(つまり性格値が0x00000000)になる場合は、親と同じ性格という条件を満たしているにもかかわらず例外として再計算され、性格値が0x00000000になることはない。, 第三世代および第四世代における性格は、性格値を25で割った余りの数によって決定される。, 第三世代から第五世代までにおける性別は、性格値の下位8ビット(通称:性別値。範囲は0から255、16進法で0x00~0xFF)と、ポケモンの種類ごとに設定されている「性別を決めるための閾値」の2つによって決まる。性別値が閾値より小さければメス、閾値以上であればオスとなる。片方の性別しか存在しない種類、性別不明の種類のポケモンの性別は、この値の影響を受けない。, 前述のとおり、性格値は不変で性別値は性格値の一部であるため、「性別を決めるための閾値」が進化の前後で異なるルリリ(閾値:191)とマリル(閾値:127)においては、メスのルリリが進化してオスのマリルになるというケースが存在する。, 第三世代および第四世代において、特性(とくせい)が2種類存在するポケモンの特性は、性格値の最下位ビット(下記に青色で示している)が0なら特性1、1なら特性2となる。言い換えれば、性格値が偶数であれば特性1、奇数であれば特性2。 例えば、同じ種類のポケモンで♂と♀の個体を特定の環境で一緒に飼育していると、タマゴが発見されることがある。 そのタマゴから生まれたポケモンは元の2匹のポケモンの能力を引き継いでいる場合が多いことから、これらポケモンは親子関係にあると推測できる。 個性 各ステータスの個体値の中で、最も高い値一つを5で割った余りによって決定する。 最高値が複数個存在する場合は、ランダムで一つ選択される。 ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。, たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。, ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば, HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。, ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。, ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。, 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。, ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。, 努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。, ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。, とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。, エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。, 前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。, ex. 冠の雪原で追加されるから、ここにいるのだと思います。実際、まだ追加されておりません。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ©2019 Pokémon. 性格・個性一覧. 個体値の遺伝については、 brain/6834 性格の遺伝については、 brain/6550 分からない所が有れば、質問してください。 10/12/22 21:44 2 成瀬 >>1 個体値の遺伝のしくみはわかりました! ありがとうございます。 あと、性格と個性は同時に遺伝できるのでしょうか? 模様一か所につき8ビットが割り当てられ、8ビットのうちの下位4ビットがx座標、上位4ビットがy座標を司る。, bit0-7(黄色で強調された部分)が左上の模様、bit8-15(緑で強調された部分)が右上の模様、bit16-23(青で強調された部分が左下の模様、bit24-31(赤で強調された部分)が右下の模様の座標となる。 タマゴとは、手持ちに入れて歩くことで、ポケモンが産まれてくるもの。第二世代から登場した。, 例えば、同じ種類のポケモンで♂と♀の個体を特定の環境で一緒に飼育していると、タマゴが発見されることがある。そのタマゴから生まれたポケモンは元の2匹のポケモンの能力を引き継いでいる場合が多いことから、これらポケモンは親子関係にあると推測できる。, タマゴの存在はウツギ博士によって確認された。彼は「ポケモンはタマゴを生み、手持ちに持たせて動いているとタマゴが孵る」という考えを発表した。しかし、ポケモンがタマゴを「産んだ」瞬間が目撃された例は非常に少なく[1]、研究者が注意深く観察していても、いつのまにかポケモンがタマゴを抱いているとされている。そのため、「産んだのではなくどこかから運んできたのではないか」という説を唱えるポケモン学者もいる。現在に至るまで一貫して「タマゴが発見された」という表現を劇中で用いているのはこの理由のためである。, ラッキーの図鑑説明文の「タマゴ」や技タマゴうみ・タマゴばくだん、持ち物しあわせタマゴとの関係は明らかになっていない。, タマゴが孵るまでにかかる歩数はポケモンの種類によって異なる。孵るのが早いポケモンであれば1300歩程度であるが、遅いポケモンでは10000歩にもなる。, ここではおもに、生まれてくるポケモンの能力がいつ決定されるのかについて述べる。親の能力をある程度受け継がせることについては遺伝を参照されたい。色違いについては、国際結婚も参照されたい。, タマゴが発見された瞬間(タマゴが受け取れる状態になった瞬間)に性別・せいかく・とくせいが決定され、タマゴを受け取る瞬間に個体値が決定される。, タマゴを受け取る瞬間に性別・とくせい・せいかく・個体値の全てが決定される。エメラルド以外の第三世代と同様の仕様に戻っている為、爺前固定は不可能になった。, タマゴが発見された瞬間(タマゴが受け取れる状態になった瞬間)に性別・せいかく・とくせいが決定され、タマゴを受け取る瞬間に個体値が決定される。第四世代までの仕様に戻った為、再び爺前固定が可能になった。, ブラック・ホワイト同様の仕様に戻り、爺前固定は不可能になった。なお、第五世代まではタマゴから生まれたポケモンは全てモンスターボールに入れられているが、今作では♀の親の入っているボールが受け継がれるようになった(例えば、ハイパーボール入りの♀とモンスターボール入りの♂またはメタモンを預けたときは、ハイパーボールに入ったポケモンが生まれる)。ただしメタモンと♂のポケモンを預けた場合はどんなボールに入ったポケモンでも必ずモンスターボールに入ったポケモンが生まれる。また、プレシャスボールとマスターボールは遺伝されず、それらの場合もモンスターボールに入ったポケモンが生まれる。, ボールの遺伝が大幅に変更になり、メタモンと♂のポケモンを預けた場合、♂のポケモンに入っているボールが受け継がれるようになった。また預けた親の種族にも影響し、種族が違う場合は♀側のボールが100%受け継がれるが、同じ場合は♀側のボールと♂側のボールのどちらかが50%の確率で受け継がれるようになった(例えば同じイーブイでハイパーボール入りの♀とラブラブボールの♂を預けた場合はハイパーボール入りの子とラブラブボール入りの子が半々の確率で生まれる。どちらのボールに入っているかはタマゴをもらったときから確認が可能)。, また、ROMを作成した時点で孵化に関わるseedの順番が決定される。つまり、タマゴの受け取り回数と拒否回数を調整してseed消費を操作するだけで特定の性格、特性、性別、個体値のポケモンを入手することが可能になる。, 第一世代の攻略本[2]の開発者インタビューで、第二世代で新たにタマゴのシステムを追加する構想があると語られている。しかし、システムの詳細は実際に金銀で登場したそれとは大きく異なる。, Pokémon GOではポケストップを回した際やギフトを開けた時にタマゴが確率で手に入る。ふかそうちにセットし、既定の距離だけ歩けばポケモンが孵化しする。, 小学館 ワンダーライフスペシャル『ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 任天堂公式ガイドブック』 ISBN 4-09-102568-4, 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』のポケモン出現率は「特定の日に変化する」と調査報告。原爆投下日などは低下, https://wiki.xn--rckteqa2e.com/w/index.php?title=タマゴ&oldid=473907, 乱数で二桁の16進数を二度発生させ、その乱数の合計歩数分(512歩以内)歩いたときに再度乱数で二桁の16進数を発生させ、お気に入り度から二度目の乱数を引いた数値が1以上の場合にタマゴが発見される。, お気に入り度は異なるIDの同種族でFE、同じIDの同種族でB1、異なるIDの同グループ異種族で80、同じIDの同グループ異種族で30となる。, ただし防御個体値が一致し、尚且つ特殊個体値の差が0か±8(16進数の下3ビットが一致した場合)であればお気に入り度はFFと判定され、この場合はタマゴ発見の処理が行われなくなる。, タマゴグループが異なるなど、そもそもタマゴの発見があり得ない組み合わせの場合、お気に入り度は00と判定され、こちらもタマゴ発見の処理が行われなくなる。, 色違いポケモンは防御、特殊、素早さの個体値が全て10となるため、色違い同士を預けても防御と特殊の個体値一致によりお気に入り度はFFと判定され、タマゴは発見されない。, タマゴから生まれたポケモンは防御個体値が親と同じで、特殊個体値が親と同じか±8の数値になる。このため、タマゴから生まれたポケモンとその親となるポケモンを預けた場合(近親交配となる組み合わせの場合)、お気に入り度はFFと判定され、タマゴは発見されない。, 判定の結果がタマゴ発見となった場合、マップを切り替える際におじいさんの位置が移動する。, 同じタマゴグループの♀のポケモンと♂のポケモンを預けた場合は、下記の例外を除いて♀と同じ種類のポケモンか、♀の一番, ♂:♀の比率1:1なら攻撃個体値8以上が♂、3:1なら4以上が♂、1:3ならC(12)以上が♂、7:1なら2以上が♂。, 親の防御個体値は生まれるポケモンにそのまま引き継がれ、特殊個体値は50%の確率で親と同じ、50%の確率で±8の数値になる。, タマゴが発見される組み合わせで♂と♀を預けた場合、タマゴから生まれるポケモンとは逆の性別の親の個体値が引き継がれる。, このタイミングの違いにより、ポケモンの能力のうち一部を固定したまま孵化厳選を行う手法が存在する。→, 第一世代との通信交換でタマゴを送ると、第一世代に登場するポケモンのうちの1匹が生まれる, タマゴはポケモンと言うゲームの中で少なくない部分を占めているシステムであるが、一部のポケモンは先述の通り, データ内では、図鑑ナンバーが設定されている。第4世代では494、第5世代では650。, 育て屋に預けるポケモンのおやとは関係がない(他人のポケモンから生まれたタマゴも自分が孵せば自分がおやになる)。また、育て屋から預かったトレーナーではない。, 公式として捕獲したトレーナーのことを指す「親」と、プレイヤー間で用いられている孵化・遺伝に関係するポケモンの「親」との混同に注意。, 現在タマゴで容易に増やせるポケモンであっても、タマゴが存在しない第一世代では野生で出現しない種族の場合、.

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