88: ID:J8USk5Xj0.net. if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131026'); 【仁王2】武器の改造で火力の反映ステータス特化が便利すぎる!火力向上にもかなり役立つ . 手斧は仁王2から登場した新武器です。斧と名前が付いていますが、あんまり斧との共通点はなく、かなりトリッキーな特性を持っています。取りあえず、斧を投げる、斧を投げるの繰り返し。近接アクションゲームに出てくる遠距離用武器という変わり種です。 取りあえず、ひと段落したので、もっとも苦労するだろう1週目の簡易攻略です。クリア後に開放される2週目の方が明らかに簡単で、1週目の方が遥かに... 武器のレベルがほぼ固定になる2週目以降をメインとした装備強化のまとめです。 1週目だとレベル上昇によって、武器の性能が自然と伸びますが... 従来から存在する火、水、雷の属性効果と、それを利用した属性ビルドのまとめです。 属性は僅かでも追加ダメージを与えられるので、武器に取り... 陰陽術は仁王1から弱体化が進んでいるものの、腐りにくいユーティリティとしてゲームに与える影響は大きいです。 奪霊符、結界符、金剛符、護... 恐らくは現在において最も人気が高いだろう武器が大太刀です。 使い方は割とシンプルに切り込み、釣瓶月に繋がるコンボを叩き込むか、雪月花、... 旋棍は連撃にる、連撃のための武器です。鬼舞や流転によるコンボ継続が必要になるので、バリバリの初心者向けというわけではありませんが、妖怪相手を... フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズン毎のマップ変化、変遷のまとめ-, フォートナイト: 保管庫のリスト「削除された武器、アイテムリスト」(シーズン4まで), Little Nightmares(リトルナイトメア): 解釈と考察 -Mawに住まう人々-. ©Copyright2020 アクションゲーム速報.All Rights Reserved. 「毒の敵へ近接ダメージ+〇%」の効果を複数使用する事で、毒状態の敵に対して大ダメージが狙えます。, 魂代+小物2つ+頭防具を全て合わせれば80%のダメージアップも期待できるビルドです。, 頭防具:蜷局蛇形兜(毒の敵へ近接ダメージ+16.4%) //>95 単純に剛99特化 … [CDATA[ if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131025'); 小物1:なんでもOK(毒の敵へ近接ダメージ+24.9%) B, ¦ ŒfŽ¦”‚͗˜—p‹K–ñE“Šeƒ‹[ƒ‹‚̃XƒŒ‚ð“Ç‚ñ‚Å‚©‚ç—˜—pE“Še‚µ‚ĉº‚³‚¢, ƒ‰ƒ`ƒFƒbƒg•ƒNƒ‰ƒ“ƒN THE GAME (Ž¿–âEŽG’k), http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4464#, http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7502#, http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=26134#, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FWRe5tWXELL5C5rgvbfOC3sabHFFQ7Fy_q1 ..... /htmlview#, ƒZ[ƒuƒf[ƒ^Ëƒpƒbƒ`ƒR[ƒh‰»(usercheats.xmlì¬)ƒc[ƒ‹. まだ二周目の序盤なのに斧の表示攻撃力が1800超えたわ 今回焼き直しと改造がお手軽すぎる . //. 忍術は仁王1より弱体化が進んだとはいえ、依然としてサブ運用や、特定の状況での運用では大きな効果を発揮します。, それこそ1週目の段階だと、忍術特化の血刀塚が最多になるくらいには強いみたいなんですが、特化させるほどの価値があるかは怪しいところです。特に装備の自由度が高まる2週目においては、軽装に縛られやすいという欠点が目立ちます。, 幻術での気力ゼロ爆撃があるので、大型のボス等には強いですし、虎視の術も結構刺さりますが、特化させるデメリットも大きいので、攻防のバランス等を鑑みる必要があると思います。, 手裏剣に毒か、麻痺の効果を付随するものですが、その毒ダメージ、麻痺ダメージが結構大きいので、素早く敵を状態異常にするのに便利です。ボス相手だと耐性持ちがいますが、道中の敵を楽に処理できます。, 毒手裏剣の場合は単体では大きな影響力を持ちませんが、「毒の敵に対する近接ダメージ増化」の特殊効果を付けることで、疑似的なデバフ(弱体化)として機能します。, 今作のデバフ系陰陽術は効果時間が短いものが多く、ボス系の敵だと耐性持ちが多いです。, 事前に焼き直しを施して、小物に対応OPを付ける必要があるとはいえ、簡単に与ダメージ50%以上にできるので、使いやすさは毒の方が上なのが現状です。, 麻痺は持続性がないので持続的なデバフとして使えませんが、単体で組み打ちに持ち込めるなどの使いやすさがあります。, 忍ステータス30で500~600、忍ステータス99で1000~1200程度のダメージになります。, 陰陽術にある同型の属性ダメージ符に比べて、純粋なダメージ量では劣りますが、代わりに気力がゼロの敵に対して+400%ダメージを与えるという機能が付いています。, 枚数があるのなら重ね撃ちで気力を削り切っても良いですし、普通に戦って気力が削れたところに重ね撃ちしても良い。, 複数属性を掛ければ、混沌状態で1.5倍のダメージが見込めるので、気力ゼロと組み合わせれば、それだけで勝負を決められるダメージになります。, 火、水、雷で属性ごとに特性が異なるのですが、多くの場合で重要になるのが火の「幻術・五位の火」になります。, これは五位の火だけがホーミング機能を持っており、小さい敵にも高い命中率を誇ること、複数以上のヒットが見込めることが主な要因です。1発のダメージは水、雷に劣るものの、3発あれば火の方が総ダメージが大きくなります。, 他の幻術は相手が動いていると当てにくく、弱点でもない限りは火の補助に回る方が無難です。縦方向一列の攻撃なので、突進してくる分にはある程度対応できますが、横に移動されると、思った以上に当たりません。, 幻術は発動モーションの硬直こそ長いですが、モーションの出かけを妖怪技でキャンセルして、攻撃サイクルを速めたり、攻撃の隙を消したりできます。, 基本的には妖怪カウンターでキャンセルすることになると思いますが、迅の妖怪カウンターなら回避付き、幻の妖怪カウンターならガード付きで最も連射が効きます。, 息で羽を飛ばそうとするはじめの部分でキャンセルすれば、火の弾や、水柱が発生する前でも攻撃は消えません。, 使うたびに妖力を消費しますが、忍術による妖力増化、属性ダメージによる妖力増化などを組み合わせることでカバーできます。, 自前の矢に毒と睡眠薬(サッー)をヌリヌリして、敵に毒ダメージ、麻痺ダメージを与えます。, 刀や槍にヌリヌリするタイプの派生形ですが、何故か刀に塗る場合よりも威力が強化されます。麻痺を塗った刀だと、敵を固めるまで7、8発は掛かりますが、弓だったら2発です。, 上記の毒手裏剣・痺れ手裏剣に比べてお手軽さは低下ますが、倍くらいの毒、麻痺を与えるので使いどころは結構多い。, 1発撃ったらバフが解除されそうな雰囲気ですが、普通に猛連射できる胡散臭い挙動が最大の強みです。, 照準維持によるダメージ増強は5段階に分かれていて、1段階目だと+20%ダメージですが、5段階目だと+400%になります。倍率もなんかおかしい。, また痺れ矢と組み合わせることで、ボス相手でも何もできない状況に追い込んで一方的に削れます。, 1週目だと特化装備を使っている人が割といたんですが、2週目以降には武器のインフレについて来られなくて、殆んど居なくなるという経緯をたどります。, 忍術・術力も大事ですが、それよりも「手裏剣のダメージ増化」の特殊効果を全ての防具に付けることが重要で、特化させることの労力が存外に掛かります。, 純粋火力だと幻術キャンセルの方が上なので、わざわざOPを付けて特化してもなぁ……とは個人的に。, ぶつけた敵の追尾能力を低下させます。敵が明後日の方向に攻撃しやすくなり、隙をついて攻撃しやすくなります。, 前作ほどの影響力はなくなりましたが、デバフの中では突出した持続時間を持つので、道中の妖怪相手などに便利な忍術アイテムです。, 必要となるポイントも少ないので、剛力丹などを処方するくらいなら、こっちを使う方が無難だと思います。, HPがゼロになったときに復活できるのですが、前作よりコストが増大したのと、軽装を着るメリットが無くなったとので、かなり存在感を落としました。, それでも装備の自由度が低い1週目ではそれなりに効果を発揮するので、差し当たりとして持っておいても良いでしょう。, 忍術・術力の値によって強化の幅が異なりますが、1週目の段階だと大きな効果は見込めないです。, 忍ステータスが10前後のときだと、6%程度の上昇効果しかないです。忍99で12%くらいまで伸びますが、天眼孔雀の効果などに比べるとやはり劣ります。, バフ効果は同系統のものとは重複せず、より強い効果が優先されるので、便利だけどパワー不足感がある忍術になっています。, これによって幻術のダメージが大きく改善して、陰陽術の属性攻撃との威力差を大分埋めることができます。, 対応しているアイテムはイロイロあるんですが、有用と言えるものが少ないのがネックになっています。, 例えば初期解放の毒塗りとかですが、毒ダメージの量が少なすぎて多用するようなものではない。弓の強化は強いけど、持続時間が伸びてもなぁ……となります。, 1週目の段階だと割と有用なのか、やたら血刀塚を見かけます。2週目の後半になると一気に数を減らすので、どこかしらで限界点というか、有用性を感じられなくなるラインがあるんじゃないかと。, ステータスに関しては、忍と技をできるだけ伸ばすことになります。どちらも忍術・術力を増強することができます。, 軽装で固めると事故の原因になって、あんまり安定しないので、それを加味して最低限の術力増加に抑えたバージョン。, 武器を「早鷹」と、「鬼半蔵の槍」にすれば、防具を2枠に抑えられるので、重装3枠で耐久力を補うことができます。盾無4などが採用できます。, 必然として、忍99、技99になり、武器のどちらかは技特化に改造する必要があります。, 完全なる特化型なので耐久力に不安が残るタイプ。せめて胴体だけは重装にして、多少は被ダメを抑えた方が良いと思います。, こちらにするなら、忍術が消費されないを生かすため、全ての防具に同様のOPを付けて、極限まで上げる必要があるとは思います。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。. 忍術は仁王1より弱体化が進んだとはいえ、依然としてサブ運用や、特定の状況での運用では大きな効果を発揮します。毒手裏剣、虎視の術、幻術なんかはその代表例です。それこそ1週目の段階だと、忍術特化の血刀塚が最多になるくらいには強いみたいなんですが 【仁王2】主人公の喋れない設定もストーリー薄くなってる原因か? 仁王2まとめ 2020.3.27 【仁王2】重装大太刀で雪月花マンも強いな!雪月花特化で斧をも超える火力になるのか 仁王2まとめ 2020.3.28 【仁王2】大嶽丸の妖怪技は弱体化すべきなのか? [CDATA[ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 蜷局蛇形兜は、暗影篇のメインミッション「籠中の翼」に登場する「竜之丞」というキャラから入手可能です。, 竜之丞の場所は、2つ目の社のすぐ近くにある常闇エリアの左側にある洞窟を進んだところに隠れています。, 竜之丞からは渡した糞玉の数に応じてアイテムを入手可能で、糞玉を20個で蜷局蛇形兜を、糞玉を30個で蜷局蛇形兜の製法書が入手可能です。高貴な糞玉は糞玉2つ分の扱いになります。, 糞玉はミッション内に登場する鉄鼠からドロップするので、根気よく狩って集めましょう。, 小物は効果で「毒の敵へ近接ダメージ+〇%」というものが存在します。毒でダメージアップの効果の小物が無い場合は、焼き直しをする事で効果を付与する事が可能です。, 筆者は漆黒装備の斧を使用していますが、近接ダメージが80%アップするので、ボス戦があっさり終わってしまう位の強さを持っています。ただシンプルに強いと言えるビルドでしょう。, また優秀な魂代である夜刀神との相性も良く、武器も自由なので汎用性が高いと思います。, https://midaneko.jpへ移転しました。ブックマークされている方は変更をよろしくお願いします。, 【MHWI】抜刀クラッチヘビィで黒龍の邪眼マラソンが簡単!周回方法と装備を紹介します, 【MHWアイスボーン】属性値の上限と属性装備の選び方。真会心撃、龍脈覚醒、属性加速の比較, 【MHWアイスボーン】整備5+加護5装備の生存率が半端ない!快適すぎる装備を紹介します. //]]> 元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1584289042/, 【悲報】ボーダーランズ3、日本語吹替キャストにVtuber「シロ」を起用してしまう, 【悲報】『MHW』ゆうたがついに世界デビュー!!海外の超大型サイト「Reddit」で盛大に晒されるwww, 【仁王2】DLC第3弾「太初の侍秘史」12月17日配信決定!さらに前作も含めPS5版およびSteam版の発売も決定!, 【仁王2】スサノオ&アメノウズメの最大火力はロマンあるけど実際はカウント溜めるのが難しいんだよな, 【仁王2】前作の最高難易度はバフ剥しやら装備破壊やら滅茶苦茶だったけど今作ではどうなるか?, 【仁王2】敵モブの無敵バクステ連打が流石に行き過ぎているような気がする・・・姑獲鳥とかやべーぞ, 【仁王2】「幸運」ステータスってキラOPの出現率やその他色々な確率に絡んでるってマジ?.

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