背 […], 【建築CG作成にオススメのマテリアルサイト】HDRI HAVEN/ Texture HAVENがすごい, 【CGパースの作り方・制作時間】現役のパース制作者にパースの作り方について聞いてみた. 最後まで読んでいただきありがとうございました。, この記事ではおすすめのマテリアルサイトを紹介するよ!! 建築CGのレンダリングの際には、背景となるHDRI画像を使うと比較的簡単にリアルな背景が再現で[…], この記事では建築CGパースにおける水のレタッチの手順について動画を挙げて解説します。 今回は、Visualizing Architectureを参考に[…], ここでは建築学科に入りたての学生など初学者のために、建築CGパースを作る手順について簡単に解説します。 目次 1. 人を加える ↑人の添景を加えます。パースが狂わないように、目の高さを同じ線の上に置くのがポイント(参考:建築パースに人を加えるときのコツ)。 ここまででほぼ終わり!数時間休み、写真の色味を調節するようにして、全体の色を調節して完成! 最低限これを守れれば、人のスケールに関して違和感はなくなります。, 次に光源を確認しましょう。 土や芝生の合成が重要な理由2. ポイントは、テクスチャにパースを効かせてから貼ること、焼き込みツールや乗算をかけることで自然な陰影とムラを与えることです。 具体的な合成方法は下のリンクの記事に記載していますので、割愛します。, 人を合成する際のポイントは、そのパースで何かしらのアクティビティが発生している場所に人を入れることです。こうすることでパースにメリハリをつける事が可能です。これはパースだけではなく、平面図・立面図・断面図の全てに共通している事なので、常に念頭に置いておきましょう。, ①空のレタッチ  ④人・その他添景のレタッチ, 他にも方法はあるかと思いますが、これら4つの流れさえ押さえておけば、きれいなパースを仕上げる事ができます。 この手順を踏む事で、一個一個小さな画像を貼る必要が無い為非常に便利です。, 複雑な形をしているので、大きくしたテクスチャ画像を貼った後にトリミングする方法を行います。まずは大きくしたテクスチャ画像をペーストします。, ペーストはパースを効かせてから行います。このテクスチャだと少しわかりづらいですが、こうすることで模様に奥行きを出せます。, 後はトリミングをしてから、陰影をつければ完成です。 ぜひ以上の手順を参考にトライしてみてください。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。, この記事ではおすすめのマテリアルサイトを紹介するよ!! 建築CGのレンダリングの際には、背景となるHDRI画像を使うと比較的簡単にリアルな背景が再現で[…], 前回に続き、今回もVisualizing Architectureの動画から解説をしていきます。 この動画では、芝生の合成に加えて、木やツタ、池の合成[…], この記事では、Photoshopを使ったCGパースのレタッチの手順について動画にしました。 今後は動画の解説記事も上げていく予定です! ③建物のテクスチャのレタッチ  添景データを無料でダウンロードできるサイトを人物、家具などのジャンルごとにご紹介!添景データとは、建築業界で使われるパースに添える人や物のことです。自分の欲しい添景データを探す際に是非ご利用ください。 この記事では、Photoshopを使った具体的なパースの製作手順について説明をします。, 「 パース加工の際に、どこから加工すればいいのかわからない 」という声を聞くことが多いです。, 基本的にはその人に合ったやり方を見つけるのがベストですが、ここでは人や家具などの細かい部分から加工するよりも、空などの背景から順番に仕上げていく方法をおすすめします。ベースとなる素材から順番に加工していく事で、細かい修正に時間をかけず統一感のあるパースに仕上げる事ができます。, それでは具体的におおまかな流れを実際の加工に沿って説明していきます。 空のレタッチ1.2. テクスチャの合成は比較的簡単なので、様々な画像で練習してみるとよいでしょう。, 最後に、人の合成を行います。 例として下記の画像を使用します。, コピーした画像を隣に増やしていく事で、大きなコンクリート画像を作る事ができます。 「パースを利かせる」という表現自体が適切かどうかは分からない部分もありますが、この場合で言えば、photoshop上でパースに合わせて素材を張り付けることを指しています。 こちらのサイトにたどり着きました。 Photoshopを使ったCGパースレタッチの手順1.1. 空を加工する際は次の二つを常に意識します。 貼り付けたい面の四角形に合わせて変形させることを「パースを利かせる」と表現しているとお考え下さい。不明点あればまたご遠慮なくご質問いただければ幸いです。, kenchikutech.comでは新しい企画として学生の皆さんの建築CGパース作品を募集しています。, 【完全版】Photoshopを使った建築CGパースの作り方のプロセスを解説します。, この記事では、Photoshopを使った具体的なパースの製作手順について説明をします。 目次 1. パースを効かせる。 ②背景・周辺の環境のレタッチ  ぜひ以上の手順を参考にトライしてみてください。 V-rayのレンダリングの設定については以下の記事をご覧ください。, 足の位置や人の大きさは場所により変えますが、頭の位置は常にこのライン上に配置しましょう。 パースに人を入れる事で、建築内外での人の行動や建築のスケール感が理解できます。 自分の勉強したいことがたくさん書かれており、参考にさせていただきたいと思っております。, ページ内にいくつか出てくる言葉で、パースを効かせるという表現がありますが、どのような状態のことになりますでしょうか?, 画像では、変形ツールを使用して、赤の矢印の方向にパースを利かせています。 基本を押さえておけばパースをよりリアルにできるのが人物の合成です。 画像のように、標準的な丸ブラシを使って光の円を作る事ができます。また、光線の表現は、ブラシツールで直線を引くことで作成します。ブラシツールを選択し、一度クリックした後に[shift]を押しながら、別の場所をクリックすると直線が引けます。, パースで表現したい時間帯によって、光の色や強さは変わってくるので、いろいろな時間を意識しながらパターンを作成する練習をしてみるといいでしょう。, 次に背景・環境のレタッチに移ります。具体的な加工方法は下のリンクを参考にしてみてください。, ①陰影に矛盾が生じないように、光源を確認する。 例えば建物の側面は単純な四角形ではなく、消失点に向かっていくようないびつな四角形になっています。記事でも書かれている通り、photoshopの自由変形では4隅の位置を自由に変形することが可能です。 ②そこで行われるアクティビティを想像しながら加工する。 建築パースに欠かせないシルエット人物素材、添景建築物(ホワイトモデル)、背景データを無料でダウンロードできます。 Vol.1 切り抜き樹木. ③動線となる部分を確保する。, 次は、建物にテクスチャを追加していきます。今回は鉄筋コンクリート造の建物風に仕上げます。, ここでコツとして、建物に対してテクスチャの画像が小さい場合は、一つの画像をコピー、拡大して使用する方法が挙げられます。 ポイントは、テクスチャにパースを効かせてから貼ること、焼き込みツールや乗算をかけることで自然な陰影とムラを与えることです。 パースに人を入れる事で、建築内外での人の行動や建築のスケール感が理解できます。 一方で、丁寧に合成しないとスケールに違和感が生まれ、パースの質の低下につながります。 そのため添景の中でも人は最重要と言えます。 という表現や ペーストはパースを効かせてから行います。このテクスチャだと少しわかりづらいですが、こうすることで模様に奥行きを出せます。 工程は大きく分けて以下の4ステップです。, すでに空が入っていますが、この上から別の画像を重ねることでリアルに仕上げます。

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