3、ノーテンリーチは流局後チョンボ 麻雀のルール. ④それと同時にAは先ほどの6個の牌を表に向けます。そして下図のように数字の牌を両端に移動させます。, ⑤先ほどの③でDが振ったサイコロの合計が7(奇数)だったとします。Dから見て7の場所はBの場所になります。下図のように奇数側からBにを渡します。反時計周りですから、次にCに Dに Aにを渡します。この時に偶数であればBには偶数側のから渡します。, 2回目のサイコロは、実際に座る場所を決める時、風牌(東、南、西、北)を手渡すために振ります, ⑥次にAはの牌を渡されたわけですから、下図の通りに仮東の場所に移動します。他の3人も渡された牌の場所に移動します。そうして下図のように座ります。, 麻雀ゲームでは1つのプレイだけで、勝敗を決めるのではありません。何回かのプレイを積み重ねて勝敗を決めます。その1つのプレイ単位を局といいます。, 親は1つの局が終わると反時計周りに変わっていきます。そして1周目の間を東場(トンバ)と言って、起家マークを東にします。2周目になると南場(ナンバ)と言って、裏返して南にします。この東場と南場のことを場風(バカゼ)と言います。, そして親が2周すると、1ゲームが終了して順位を決めます。この1ゲームを半荘(ハンチャン)と言います。, 従来の麻雀は全自動ではなく手動の卓での麻雀でした。その場合の不正をなくすために「2度振り」(次節3-3で解説)や、2-2で解説した複雑な「親決めの方法」をしていました。現在では全自動で不正はできないため簡単な方法が採用されています。, ①仮東Cが2個のサイコロを振ります。目の合計が7となりました。 ©Copyright2020 健康麻雀公式ブログ~千葉県柏市発.All Rights Reserved. はじめてのご参加の方全員に¥5000分の優待券をプレゼント!, 麻雀ゲームでは、サイコロを2個使います。その目の合計数が示す場所を覚えて下さい。2つのサイコロの合計数ですから、2..3.4・・・12までありますね。, サイコロの目の合計が、2の場合はBの場所を示します。3はCの場所4はDの場所、5はAの場所・・・以下12まで上図に示す通りです。, サイコロを振ったAを1として反時計周りになっています。これは他のB、C、Dが振っても同じように考えます。やっていれば自然に覚えますから大丈夫です。, 上図が本物の起家マークです。表と裏に東と南の文字が刻印されています。誰が最初の親(起家チーチャ)であるかをこのマークを置いて明示します。場風(バカゼ)を示す役割もあります。 1着+8 2着+3 3着+1 4着-12 5、嶺上牌にツモ符が2符つく 4、オーラス終了時のリーチ棒は供託となる 2、リーチ後のアガリ選択あり 麻雀のルールは、地域や団体などにより様々なバリエーションが存在する。一般的なルールについては解説書や本記事のWikipediaタブを参照のこと。, ここでは、現在の日本で普及しているルールの中で、組織やローカルルール、ハウスルールにより異なる場合があるものを比較し一覧にして示す。, 基本的に牌3枚の組み合わせ4組と牌2枚の組み合わせ1組の計14枚で役をつくり、より速く役を作ったものが和了りと言ったものです。例えば、, 自分でその牌を持ってきて役が完成して和了る(アガる)ことをツモといい、他の人が捨てた牌で役が完成して和了ることロンといいます。, 牌3つの組み合わせは面子(メンツ)といい、同種牌の数字が連続している(例:)順子(シュンツ・ジュンツ)と、同種牌3つを集めた(例:)刻子(コーツ)があります。牌2つの組み合わせとして同種2つを集めた(例:)対子(トイツ)があり、和了りに使われたものを特に雀頭(ジャントウ)と呼びます。, しかし、ただ数字を並べればいいとか、なんとなく3つずつになればいいと言うわけではなく、和了る為にはいくつかの制限があります。その制限の一つに「役がないと和了ることができない」というものがあります。, 役は、最終的な牌の組み合わせや和了り方によって決まります。上の例の場合、門前で自摸和了ったことにより「門前清自摸和」と言う役がつきます。そこに、「一盃口」(同じ順子を二つ作る)と、「三色同順」(萬子・索子・筒子それぞれで同じ順子を作る)と、「断ヤオ九」(全体をヤオ九牌=1・9・字牌以外の牌のみで作る)、あとおなじみの「平和」で計6+赤ドラ1で7飜となります。 ID: V7GUGcw4ud, 2017/11/13(月) 03:28:08 2、フリテンリーチあり もちろん点数計算はできるようになりたいけど、ネットで本を購入するのはちょっと抵抗があるという方はこちらからE-bookをダウンロード。, 点数の極意を覚えるチャンス!「点数鉄則マニュアルE-book」をダウンロードしてみてください!, 「点数計算がスパッと言えるようになりたい!」を実現。17年間多くの方に認められた全く基礎を無視したその方法とは?, 麻雀にはわかりずらい専門用語がたくさんあります。ひとつずつ丁寧に解説していきます。, 健康麻雀店起業以来、0卓から20卓を運営できるまでに成長!これまでの成功と失敗の経営ノウハウを惜しみなく解説していきます。. 1、喰いタン、後づけあり 5、王牌は14枚残し 5は自分の前の山を指し、さらに中心から見て左側をサイコロの目の5つだけ残します。, 起家Aは4枚取り出すと同時に下図のように、 麻雀をこれから覚えたい方。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓, 正式には任意法と言いますが。つかみ取りと言って、簡単なので健康麻雀で採用されています。, ①4人の中で任意のひとり、例えばAが東南西北の4枚の牌を裏向きにして混ぜます。 ■基本ルール (紛らわしいモーションなども立会人の裁定によってチョンボとなる場合がある) 別途 代金引換の場合 400円 7、サイコロはすべて一度振り ⑤仮東が座った場所から反時計周りに南西北を取った方が順番に座ります。, 例えば Aが、Bが、Cが、Dがを取ったとします。下図のようにを取ったCが最初に好きな場所に座ります。するとその場所が仮東の場所となり、必然的にA、D、Bの場所が決まります。, この方法は少し複雑なため健康麻雀では採用されていませんが、わかりやすく図解致します。, ①4人の内の任意のひとりが、上図で例えばAが東、南、西、北、奇数牌、偶数牌の計6個を裏向きにして混ぜ自分の前に一列に並べる。裏向きのため実際には見えないが下図のようになっていたとします。, ②次にAの対面(トイメン)のCがサイコロを振ります。そして目の合計が仮に2だとします。Cがサイコロを振った場合に2が示す場所とはCの右隣のDの場所になります。このDの場所が仮東になり起家マークを置きます。下図のように仮東の場所が決まれば反時計周りに南、西、北の場所が決まります。これはすべて仮の場所です。, ③次にこの仮東の場所にいたDがサイコロを振ります。 (以後フリテン扱いとなる) 詳しい内容は下記サイトでご覧いただけます↓, 私は ・初心者から経験者まで毎日60名の参加者がいる!, あなたがもしリタイア後に健康麻雀を始めたいと思っているなら・・・ 面子とは3枚一組で、同じ牌を3枚集める刻子(コーツ)と、同じ種類の数牌が連番となる順子(シュンツ)があります。などの組み合わせは順子になりません。, Copyright (c) 2014 麻雀情報サイト All right reserved. ID: InDNNu1/TP, 2020/09/06(日) 17:44:16 ID: Jp+X6ju57R, 2020/06/21(日) 22:43:06 2、形式テンパイ可能 ・麻雀教室で脳トレーニング. 1着 +15 3、役満が純粋に重複した場合、ダブル役満、トリプル役満を認める 4、連風牌の雀頭は4符 リタイア後の余暇を充実させたい方。 2、大明槓の嶺上開花(リンシャンカイホー)は責任払いとする 同点の者がいた場合、順位点を分ける, ■基本ルール 麻雀のローカル役(マージャンのローカルやく)では、現在の日本の標準的な麻雀において正規には採用されていないが、一部のローカルルールで採用されている役、およびかつて採用されていた役を一覧する。各種ローカル役の由来や起源はさまざまであるが、本家中国麻雀に由来する役、日本で独自に考案されてある程度広まった役、アメリカや台湾など海外の麻雀に由来し日本に輸入された役などにおおむね分類できる。古い中国麻雀に由来する役のことを古役(こやく)と言うこともある。, 以下に一覧するローカル役の大多数は、標準的なルールではほとんど採用されない。しかし一部の役満に関しては、各種オンライン麻雀において現在もなお採用されている。それぞれの採用状況の違いについては、本稿下部の#採用状況節を参照のこと。, 三連刻(さんれんこー)は、連続する3刻子(槓子)を含む和了形を作った時に成立する役。2飜。三連ポン[b 1]とも呼ばれる。, しかし、 ID: bIcDxivkJG, 2019/05/21(火) 16:50:55 6、アガリは上家優先 動画版 価格 2980円(税込) 1、ノーテン親流れ ID: 4CILd8qx5h, 2020/06/21(日) 14:55:23 ぜひ相談窓口として安心してお問い合わせください!, 書籍版 価格 2380円(税込) 麻雀好きな社会人・学生集まれっ!. ④スタート時、第1局目はA東家、D南家、B西家、C北家となります。, ■親決め簡単解説は下記サイト 3着 -5 ※ドラに関しては後々のブログで説明致します。, 全員が12枚取り終えたら、起家Aは下図のように牌を2枚取ります。これをチョンチョンといいます。, そして南家、西家、北家が順に1枚ずつ取ります。結果、親が14枚、3人の子が13枚持つことになります。これを配牌(ハイパイ)と言います。, Checkpoint! ③最後にAが取ります  ロン上がりの場合:相手から:符数×2(飜数+2)×4 6、緑一色は發が含まれなければいけない, 3人浮きの場合 ②A以外の方がそれぞれ牌を取ります。 2、11翻から三倍満、数え役満はなし (積み場は放銃者の負担、但しダブル役満の時は積み場はツモアガリは全員から、ロンアガリは責任払い), ■フリテン、チョンボ また、合計が丁度100になるのを純正百万石(又は加賀百万石)ということもある。さらに、, 一色三順(いっしょくさんじゅん、いーそーさんしゅん)は、同色で同数の順子を3つ作った時に成立する役。一盃口は同色同数の順子2つだが、一色三順はこれが3つ。基本的には門前役だが[b 8]、副露を認めている場合もある。門前で作った場合は三連刻と同じ形になる。, 一色四順(いっしょくよんじゅん、いーそーすーしゅん)は、同色で同数の順子を4つ作った時に成立する役。役満。一色三順の上位役。基本的には門前役だが、副露を認めている場合もある。, 十三不塔(しーさんぷとう、しーさんぷーた)は、親の配牌時またはチー・ポン・カンのない子の第1ツモ時に、面子・搭子が一切なく雀頭が一つだけある状態[b 9]を特別に役満[b 9]としたもの。, 發の雀頭がある以外は、すべてバラバラの状態になっている。比較的有名なローカル役だが定義に揺れがあり、現在一般的なルールでは採用されない。, 十三無靠(しーさんうーしー)は、配牌時または第1ツモ時に面子・搭子・対子が一切なく完全にバラバラになっている状態[b 10][w 4]を特別に役満としたもの[b 10]。, 十三不塔と比較すると、こちらには対子さえない。十四不塔(しーすーぷとう)とも言う。, 中国麻雀では全不靠の名称で正式に認められているが、七星無靠と同様に摸打を経て手作りする役であり、また数牌の部分の条件も七星無靠と類似している。, 七星無靠(ちーしんうーしー)は色Aで1-4-7の筋を、色Bで2-5-8の筋を、色Cで3-6-9の筋をそれぞれ1枚ずつ計7枚集め、かつ字牌7種をすべて1枚ずつ揃えた形を和了として認めた役。, 十三不塔や十四不塔と似ているが配牌時に宣言する役ではなく、摸打を経て手作りする役である。, 八連荘(ぱーれんちゃん)は、連続8回和了した場合の8回目の和了を手牌の牌姿にかかわらず役満分の支払いとする取り決め[b 11]。親で8回連続あがらなければならないルールと[b 11]、流局をはさんでもよいから親で8回連荘すれば八連荘と認めるルールがある[b 11]。定義に揺れがあることもあり、現在八連荘を採用しているのは大手オンライン麻雀では麻雀格闘倶楽部のみである。(後掲の一覧も参照), 破回八連荘(ぽーほいぱーれんちゃん、もしくは破連荘八回[新現代 2])は、八連荘を阻止するアガリを役満とする取り決め[新現代 2]。八連荘と同じく手牌の中身は関係ない。八連荘に付随するローカルルールであるが、採用されることはほぼない。, 客風三刻(おたかぜさんこー)は、役牌にならない風牌3種を刻子(槓子)にした時成立する役。2飜もしくは3飜。役の定義から、東場の東家と南場の南家にしかできない。親のみに認める場合や、場風は含まれてもよいとする解釈もある。, これは東場の東家の例。役の付く風牌がダブ東しかなく、役のつかない南西北をすべて刻子にしている。, 三風刻(さんぷうこー)は、風牌4種のうち3種を刻子(槓子)にした場合成立する役。副露可の2飜[b 12]。客風三刻と違い、役牌が含まれていてもよい。三風(さんぷー)[b 12]、三風子(さんふぉんつ)といった名称になっている場合もある。関西地方の一部で採用されているローカル役である[b 12]。, 東場の東家の例。役牌となる東が含まれていても三風刻は成立し、かつ、含まれている役牌とも複合する[b 12]。この例ならダブ東+三風刻で満貫になる。中国麻雀では三風刻(サンフォンク)の名称で正式に認められており、12点役である。, 四字刻(すーつーこー)は、字牌で4刻子(槓子)作った時に成立する役。必然的に対々和・混一色の形になる。, の各牌をすべて刻子にして和了したときに成立する古役。役満[c 2]。四種類の牌は暗刻でも明刻でもよく、槓子になっていてもかまわない。残り2牌(雀頭)の制限もない。, これは東場または東家の例。花鳥風月とともに現在では知名度が下がり、一般的なルールでは採用されない。, の各牌をすべて刻子にして和了したときに[b 6]成立する古役。役満[b 6]。副露可で、4種類の牌は暗刻でも明刻でもよく[b 6]、槓子になっていてもかまわない。残り2牌(雀頭)の制限もない。中国から伝わった役とされるが、現在では知名度も低く採用されることはない。, 東北新幹線(とうほくしんかんせん)は、東と北を刻子と雀頭にし、残る3面子で一気通貫を作った和了形。役満。門前役。鳴いてもよいとされることもある。役満扱いではインフレが激しすぎるため、満貫~倍満程度にしている場合もある。この役を認定しない場合においても門前の場合は一気通貫+混一色の5飜は確定し、最低限でも満貫となる。, 東北新幹線が開通した1980年代に考案された役と考えられる。1987年から週刊少年サンデー超に不定期連載された中島徹の漫画作品『少年雀鬼-東-』に、この役が登場している(この作品が由来かどうかは不明)。

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