すぐに、RPGツクールMVも購入。 下記サイトもよろしくおねがいします。. JavaScript is disabled. YEPではツクールMZに対応していない物が多いので後継のツクールMZ用プラグインであるVisustellaシリーズの一つであるBattle Core VisuStella MZを利用してみてはどうですか?, 単にカットイン用の画像を表示するだけなら、鳥小屋様のスキル発動前カットイン表示プラグインを利用してみてはどうですか?, MVでは『MOG_BattleHud』 と『YEP_BattleCore』を併用していたのですが、, 自分も『BeforeCommon』はMZで正常に動作していると思いこんでいましたが、今回をきっかけに調べたところ、どうもインデックスを変数に代入する処理が、そもそも動作していないようです。, Vissustella戦闘プラグインのコアは無料なので、少なくとも試すことができると思います。 同様に、MoghunterはすでにMZ向けのBattle HUDを移植しています。, VSのサンプルプロジェクトに含まれているプラグインは無料で、時間制限はありません。, 『BeforeCommon』でRPGツクールMZでのコモンイベントは下記で動作しました。, サイドビューの処理の一部をフロントビューでも動作させることで、戦闘アニメが表示されるようにします。, 『BeforeCommon』 をMZに移植しようと動作確認したところ…タイムプログレス戦闘でも動作しました。, このサイトではcookie (クッキー) を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。. ループアニメーションを表示する周期です。 1/60秒単位で指定してください。 ループアニメの背景表示(loopAnimationBackground) ループアニメをアクターよりも下に表示します。 この機能には、NRP_DynamicMotion(MV, MZ)が必要です。 >RPGツクールMZ&MV目次に戻る RPGツクールMVのアニメーションを新規に追加する方法を説明します。公式の初心者講座には改変方法しか書いてありません。ヘルプに書いてはあるのですが、自分には分かりづらく苦戦しました。シンプルで具体的な設定方法をご紹介します。, この記事はアニメーションの画像を最低限に割り当てる方法のみを解説しています。やってみれば分かりますが、その後にはSEやフラッシュの設定が必要ですし、アニメーションのセル毎にパーツの位置を変化させたり、拡大率を変更しないと単調なものになりがちです。(公式の初心者講座には改変方法しか書いていないのは、この難易度を理解している為と予想されます。)これらの設定が非常に大変なため、「デフォルト以外のアニメーションをまずは増やしたい」という方は、下記からデータベースを含めて配布されているアニメーションを入手することをお勧めします。, まず、アニメーション素材を手に入れます。素材はVX・VX-Aceと同じ規格 (一部XP) なので、流用が可能です。(もちろん、自作されても構いません), アニメーションパターン(img/animations)主にバトル画面でエフェクトとして表示するアニメーション用の画像です。 セル1枚あたり192×192の画像を横方向に5枚並べたものを1ブロックとし、そのブロックを必要なだけ縦に長くしたものを1ファイルとします。1ファイルには、最大で20ブロック(100セル)まで収められます。 ※使用する画像は前作(VX Ace)と同じサイズです。, 素材規格|RPGツクールMV tkool.jp/mv/course/04.html, エフェクトフリー素材2(ツクルミネンス) | 藤宮翔流のひきだしgame-hikidashi.com/game_tkolminence/effect/, 87個のアニメーションがありますが、今回は「sylphWind.png」を使います。, このファイルを下記のフォルダへ入れてください。Project\img\animations, 最初に、素材の仕様からアニメーションのセル数を確認します。「sylphWind.png」は高さが576ピクセルなので、3ブロック(15セル)の素材です。, RPGツクールMVを起動し、データベース>アニメーションへ進みます。アニメーションの名前は好きにつけてください。, フレーム数は素材のセル数に合わせる必要はありません。セル数が多いほど再生に時間がかかります。素材に対してセル数が少ないと、間を飛ばすことになるので、カクカクになるケースもあると思います。, フレーム数を増やしたら、#001のフレームが選択されています。また、その下にあるパターンパレットには、「sylphWind.png」のセルが並んでいて、1番のセルが選択されています。, 次に画面のフレームビュー(ターゲットが表示されている辺り)を「ダブルクリック」か「右クリック>新規」でセルを配置します。, フレームの位置はマウスのドラッグでも、カーソルキーでも移動できます。カーソルキーではグリッドに合わせて移動します。フレームビューの右下に中心座標が表示されています。0,0が中心で左・上に行くとマイナス、右・下に行くとプラスの数値になります。, 次は最後のフレーム#015を選択し、最後のセルを指定します。最初のフレームと同様に、フレームビューにセルを配置し、(0,0)へ移動します。, 「補完…」ボタンを押します。フレームはデフォルトで全部が指定されているので、セルを1から15に設定します。OKを押すと、全部のフレームに各セルが設定されています。, 「一括設定」ボタンを押します。フレーム:1~15セル:1~15拡大率:チェックをオンにし、200%と入力「OK」ボタンを押します。, こちらは、特に操作が難しいことは無かったですが、どこでフラッシュさせたりSEを鳴らすのかをイメージ通りにするのは経験で学ぶしか無いと思います。, 2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。 類似記事 タイルセットの追加編集方法 アイコンセットの追加方法 アイコン、フキダシアイコン、歩行キャラクター、タイルセットの画像に追加や入れ替え等をするのに、画像編集ソフトで微妙な位置調整などで苦労し ... 今回はシロガネ氏作のBootOpeningDemoを例に解説します。 smallomega.com/material/mv_plugin/main.html から ダウンロード のリンク先へ行くと、下 ... 先日の記事に続いて、プラグイン作者のプロフィールにGitHubへのリンクがある場合があります。 いきなりGitHubのページに飛ばされて戸惑った初心者は多いと思います。 そこで、GitHubからプラグ ... キャラクター生成素材を追加したことがない(よく分からないまま追加している)人々へ、導入補助ソフトをご紹介します。 この記事はRPGツクールMV向けです。RPGツクールMZ向けの記事もございます。 ツク ... 公式でも解説はありますが、初心者は意外なところで引っかかるものです。 プラグイン編 tkool.jp/mv/guide/011_001.html まず、上記のページではプロジェクトに新しいプラグインを ... Copyright© RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録 - ムノクラのメモ帳 , 2020 All Rights Reserved. そんな初老の新米ツクラーです。 このアニメーションの複製はrpgツクールmvを違うプロジェクトファイルで2つ起動して、そのプロジェクト間でも行うことができるので、非常に便利です。 その際は、あらかじめ複製先のプロジェクトに画像ファイルのインポートを忘れずに。 この記事では、「指定されたidのアニメーションを再生する」という単純なプラグインを作成しながら、rpgツクールmv ... rpgツクールmv ... 起動したときに表示される説明、10行め~17行めのブロックが日本語版で起動したときに表示される説明になります。 For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding. game-hikidashi.com/game_tkolminence/effect/, フキダシアイコンの編集(16番以降のフキダシ表示方法):TKool Image Tile Editor 入門, キャラクター生成機能向け素材の追加方法(通称:ジェネレーター素材)RPGツクールMV, 日本語化パッチ YEP Disable Auto Shadow Extended プラグインVer1.00. rpgツクールmvのアニメーションを新規に追加する方法を説明します。公式の初心者講座には改変方法しか書いてありません。ヘルプに書いてはあるのですが、自分には分かりづらく苦戦しました。シンプ … こちらの記事は下記のブログ記事で示している画像素材の不具合修正のために、先行して書いている記事になり、不具合修正された画像を使用しての内容になりますので、画像素材が修正されるまでしばらくお待ち下さい。すべて修正が完了した段階でこちらの文は削除します。, 【おしらせ】RPGツクール・SRPGStudio用のエフェクトデータについて – ぴぽやblog https://pipoya.net/blog/rpgmaker-srpgstudio-effectimages/, ぴぽやで配布しているエフェクトアニメ素材には、以下のような全画面表示を想定したものがあります。, こちらの素材をRPGツクールMVで使用する場合の使用手順を説明します。単体表示用のものも基準位置と拡大率の調整以外は同様ですので、参考にしてください。, RPGツクールMVのアニメーション用画像素材の規格にあった1マス192×192の画像を使用します。, 素材規格に関して、詳細はこちらをご確認ください。新機能活用講座|RPGツクールMV素材規格について>画像素材>アニメーションパターン https://tkool.jp/mv/course/04.html, 「img/animations」を選択して、「インポート」ボタンを押し、インポートする画像ファイルを選択します。「pipoya_effect.png」という画像ファイルをインポートしてみました。, 次にインポートした画像をRPGツクールMV上でアニメーションとして使用できるように、アニメーションを作成します。, アニメーションを作成すると言っても、今回はただ配置して決まった数値設定を行っていくだけですので、特に難しいことはありません。, 新しくアニメーションを追加するには「最大数の変更」ボタンを押して、追加したいアニメーション数分数値を増やします。, 新規のアニメーションはアニメーションのリストの一番下に空白の名称で追加されていますので、リストをスクロールさせて選択します。, フレーム「#001」を選択し、中央のフレームビュー上で右クリックメニューから「新規」を選択するか、 フレームビュー 上で左ダブルクリックをすると、フレームビュー上に画像が配置されます。, 配置された 画像の表示位置や拡大率を変更するため、画像上で右クリックメニューから「編集」を選択します。画像を左ダブルクリックからも可能ですが、画像の位置がずれてしまうことがあるので、 右クリックメニューが安全です。, ぴぽやで配布している全画面サイズのエフェクトアニメ素材をRPGツクールMVのアニメーション規格に収める場合は、オリジナルが画面に合わせた長方形のコマを192×192の正方形の中に収めるため、コマ画像の上下に余白ができてしまいます。この余白がキレイに画面外に隠れるように拡大率の計算をする必要はあります。, RPGツクールMVのデフォルト画面解像度は「816×624」で、エフェクトアニメ画像の実際にエフェクトの絵が収まっている範囲は「192×144」(素材によって異なる場合があります)となっています。, キレイに全画面に収めるには、「画面の縦サイズ624」÷「エフェクトの絵が収まっている縦サイズ144」=「4.333333…」となるため、拡大率を「434%」とすれば良いことが計算できます。, 今回のアニメーションは25フレームとなっていますが、今回のように画像中のコマ画像を順々に表示させるだけの場合は、最初のフレーム「#001」と最後のフレーム「#025」だけを設定し、補完機能で間のフレームを自動設定することができます。, フレーム「#025」を選択して、「#001」と同じように画像を配置します。フレーム「#001」上でCtr+C、 フレーム「#025」でCtrl+Vとコピペも可能ですが、上書きではなく挿入になるので余分なフレームを削除する必要があります。, セルの設定で「#001」のものと同じように「X,Y,拡大率」を入力したら、「パターン」のみアニメの最後のコマ”25″と入力します。, フレームが「1~25」(最初~最後)になっているのを確認し、あとは何もせず「OK」ボタンを押します。, あとはお好みで効果音をつけたり、画面をフラッシュさせたりなどします。このあたりはRPGツクールMVにはじめから入っているアニメーションを参考にしましょう。, 作成したアニメーションをゲーム中で実際に使用するには、メニューの「スキル」「アイテム」「武器」にアニメーションの設定項目がありますので、そこで設定しゲーム中で確認してみてください。, 今回のアニメーションの作成はそれほど難しいものではないと思いますが、エフェクトアニメをどんどん追加していきたいときには、毎回座標や拡大率を入力するのはけっこうな手間になります。, RPGツクールMVのアニメーションはコピー&ペーストで複製することができますので、複製したアニメーションで画像ファイルを差し替えれば、手間を減らせます。, まずはあらかじめ追加したいエフェクトアニメ画像をインポートしておきます。「ツール」>「素材管理」>「img/animation」>「インポート」ですね。インポート時のファイル選択画面ではShiftキーやCtrlキーで複数のファイルを選択して、複数のファイルを同時にインポートすることもできます。, インポートしたら、アニメーションを複製していきます。「ツール」>「データベース」>「アニメーション」>「最大数の変更」で追加数分を増やします。, 複製したいアニメーションを選択して、右クリックメニューから「コピー」を選択します。「Ctrl+C」でもOKです。, 追加した空白のアニメーションを選択して、右クリックメニューから「貼り付け」を選択します。「Ctrl+V」でもOKです。, このアニメーションの複製はRPGツクールMVを違うプロジェクトファイルで2つ起動して、そのプロジェクト間でも行うことができるので、非常に便利です。その際は、あらかじめ複製先のプロジェクトに画像ファイルのインポートを忘れずに。, 追加したアニメーションの基本設定で「名前」を変更し、「画像」を使用したいものに差し替えます。「フレーム数」はアニメのコマ数が複製元の25コマより少ない20コマになっていますので、”20″と入力します。, もう1つ追加したアニメーションも同じように 基本設定で「名前」を変更し、「画像」を使用したいものに差し替えます。 「フレーム数」はアニメのコマ数が複製元の25コマより多い30コマになっていますので、”30″と入力します。, 「フレーム数」が複製元よりも増える場合は、増えた分のフレームは空白になってしまうので、最初のアニメーション作成と同じように「最後のフレームの設定」と「フレームの補完」の手順を行いアニメーションを完成させる必要があります。, 「フレーム数」が複製元よりも増える場合は、若干手間になるので、複製元はフレーム数が多いものを使うと楽です。テンプレート的に1つ用意しておくと便利ですね。, 今回の手順はぴぽやの全画面サイズのエフェクトアニメ素材に沿ったものではありますが、応用できる内容もあると思いますので、アニメーションで色々遊んでみてください。, ぴぽやではRPGツクールMV用のアニメーション素材も1件だけ公開していますので、よかったらこちらもご覧ください。, RPGツクールMV用 アニメーション素材 4点 : ぴぽや http://blog.pipoya.net/blog-entry-600.html, https://pipoya.net/blog/rpgmaker-srpgstudio-effectimages/, http://blog.pipoya.net/blog-entry-600.html, フレーム数はインポートした画像ファイルのアニメコマ数に合わせて、「25」としました。. スキル発動前にアニメーション:YEP Battle Engine Core っぽい動作をさせる:RPGツクールMV - RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録, RPGツクールMZでスキル発動前にアクターにアニメーション表示 - RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録. ツクールMVのスクリプトで戦闘アニメーションの表示を行う方法ツクールMVにのスクリプトで戦闘アニメーションの表示を行うには以下の通りです。this.itera…

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