敵プレハブの作成 2. We use essential cookies to perform essential website functions, e.g. pbjs.setConfig({bidderTimeout:2000}); Unityでスクリプトからオブジェクトを生成する方法について解説します。 簡単にいってしまうと、オブジェクト生成にはInstantiate()を使います。 スクリプトから簡単にオブジェクトを生成できるので、ぜひ覚えておきましょう! googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565194485392-0').addService(googletag.pubads()); そして、以下のコードをコピペしてください。, 「前のものの高さを参照する」ためには、それぞれのPlaneに名前を付けるのが効果的です。 タイトルに関しては変わっています。 プロジェクトやシーン … 今回の場合は、ステージの一つ一つがCubeで作られていて、それを大量に複製してできています。, 今回の場合、足場を繰り返し大量に生成することになるのでprefabが適しています。, では、実際にprefabを作っていきましょう。まず、画像の手順でCubeを生成してみてください。, 次に、InspectorビューからCubeにPlaneと名前を付け、大きさを(4.5,0.5,1)とします。 手順4までで無限にオブジェクトを生成することは出来るようになりました。 しかし、このままではゲームをやっていくにしたがって、オブジェクトの数が多くなり、どんどん処理が重くなってしまいます。 それがStart関数の意味です。, for文を使って、step[0]からstep[9]までのすべてのPlaneに命令をしています。 googletag.pubads().setTargeting('blog_type', 'Tech'); var pbjs=pbjs||{}; この大きさに深い意味があるわけではないのですが、このくらいの大きさにしておくとチャリ走の難易度がちょうど良いです。, 次に、これをprefabにします。 今回のやり方ではPlaneの長さ4.5に対し、Plane間の距離を4としてPlane同士の重なりを持たせることで誤魔化しています。, 上記の欠点を克服する方法が分かったらまた新しく記事にしますので、よろしくお願いします。. googletag.cmd.push(function() { pbjs.que=pbjs.que||[]; 図のように、Plane(Clone)の個数が5個で止まっていたら成功です。, これらの欠点をカバーするために、もう一つの方法を考えてみましょう。 キー操作で標準を変える 3. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198391774-0').addService(googletag.pubads()); ブロック崩しのように大量のオブジェクトを配置する必要のあるゲームでは、手動でオブジェクトを配置していくのは大変です。スクリプトとPrefabを使えばボタンひとつでオブジェクトを配置してくれるようになってかなり便利。なので、このサンプルを試してみてくださ... 作成したGameObject(ゲームオブジェクト)を削除したい場面は大きく分けて2つあり、ひとつは開発中にヒエラルキーウィンドウで不要なオブジェクトを削除したい時、もうひとつはゲームの実行中に不要なオブジェクトを削除したい時です。この2通りについて解説しています。, Unityを使ってアプリを作ったり、Assetを作ったりしてる個人開発者。Unity全般ネタとAsset開発の情報を扱っています。 様々な言語や環境、プロジェクトに関わってきましたので、より実践的な記事をみなさんにお届きるよう情報発信していきます. この記事はチャリ走のような無限に続く横スクロールゲームで、ステージを無限に、ランダムに生成していく方法を書いていきます。 今回はprefabについて見ていきたいと思います。prefabを使って動的にオブジェクトを生成できるようになると、一気にできることの幅が広がります。 Unityを使い始めたら、ぜひ早い段階で覚えてしまいましょう! PrefabとTime.deltaTimeを使ってオブジェクトを自動生成してみる頁。 二代目備忘録. ここまで出来たらUnityに戻って、このスクリプトをProjectビューにあるPlaneのprefabにドラッグしてください。, それでは、実行してみましょう。 この状態になったのを確認したら、Hierarchyビューの方のPlaneは不要なのでdeleteで消しましょう。, Projectビューの「+」マークからC#スクリプトを選択し、「PlaneScript」と名前を付けましょう。 本来ならば役割ごとのスクリプトに分けた方が分かりやすいのですが……。, ということで、PlaneMoveScriptを消して、PlaneScriptを開いてください。 public GameObject prefab;//プレファブを読み込む void Start() using System.Collections.Generic; Unityでスクリプトからオブジェクトを生成する方法について解説します。 簡単にいってしまうと、オブジェクト生成にはInstantiate()を使います。 スクリプトから簡単にオブジェクトを生成できるので、ぜひ覚えておきましょう! Google Play および Google Play ロゴは、Google LLC の商標です。, Apple、Appleロゴは、米国および他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。App StoreはApple Inc.のサービスマークです。, このアセットで作成したダンジョンがどのように生成されるのか体験できるデモシーンを追加しました。. どうでしょう、簡単にprefabが作られましたね。あとはこのprefabを利用すれば、Cubeオブジェクトを簡単に量産できます! このスクリプトがくっついているGameObjectを10秒後に破壊する、という意味です。, では、実行してみましょう。 using UnityEngine; public class Generate : MonoBehaviour googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidetop01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565330658303-0').addService(googletag.pubads()); 一定時間で消えるオブジェクト たとえば、「Misson Complete! Projectウィンドウ上にある、Cubeプレハブを「Hierarchyウィンドウ」に投げ込んでみましょう! What is going on with this article? 大砲の弾を発射する 第1回をまだ完成させていない!という方は「《第1回》大砲で弾を撃つ」を参考にして処理を完成させてください。 第2回の今回は以下の処理を作成していきます。 1. Twitter 1 Facebook 0 はてブ 2 Pocket 0 LINE コピー. // fixed01のWORKSが不定期なため共通処理とする 実は、スクリプトが複数になるとスクリプト間での変数受け渡しをしなければならず、複雑になってしまうので、ここでは一つのスクリプトで完結させます。 成功しなかった人は、InspectorビューでPlaneを指定しているか確認してみてください。, Unityを使ったステージ無限生成のやり方のQiita記事が探したところなかったので書いてみました。初めて書いたので、かなり読みにくい点もあったと思います。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。, 簡単に言えばTime.deltaTimeの精度があまり高くなく、disappearより小さいか否かの判定がかなり適当になっているため、徐々に足場がずれて穴が出来ていきます。 新しくスクリプトを生成し、名前をPlaneMoveScriptとして、以下のスクリプトをコピペしてください。, this.gameObject.transform.positionというのは、このスクリプトがくっついているGameObjectの座標という意味です。このスクリプト全体で、xの負方向に毎秒5ずつ移動させなさいという命令です。 googletag.pubads().collapseEmptyDivs(); イメージ図はこんな感じです。, こうすれば、Destroyの処理が無くてもステージを無限に生成できますね! 前回の「《第1回》大砲で弾を撃つ」では以下の処理を作成してきました。 1. 今回は関数について解説していきます。他にも、変数や配列など様々な機能の解説もしていますので、よかったらっ見ていってください。. GameObject child = Instantiate(prefab);//プレファブを生成 2018-07-19. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198726712-0').addService(googletag.pubads()); Instantly share code, notes, and snippets. ゲームオブジェクトがインスタンス化される位置はVector3.zero(0, 0, 0)、角度はQuaternion.identityになります。 Quaternion.identityは生成したインスタンスの親の角度、親がなければワールド(ルート)の角度が指定されるみたいです。 Clone with Git or checkout with SVN using the repository’s web address. 敵を自動生成する 以上を中心に進めます。 手順としては、 1. HierarchyビューからProjectビューにPlaneをドラッグします。こうするとPlaneの文字が青くなったはずです。 }); 今回はprefabについて見ていきたいと思います。prefabを使って動的にオブジェクトを生成できるようになると、一気にできることの幅が広がります。, prefabを一言で説明すると「プラモデルの金型」と言えるでしょう。金型が一つあれば、それを元にプラモデルを量産できますよね。prefabもこれ同じです。, prefabが一つあれば、それを元にGameObjectを量産できるんです。言葉だけでは実感がわかないと思いますので、実際に作ってみましょう。, まずはprefabの元となるオブジェクトを作りましょう。今回はシンプルにCubeオブジェクトを作りましょうか。, Hierarchyウィンドウ上で右クリック→ 3D Object → Cube を押してCubeオブジェクトを作成します。, HierarchyウィンドウのCubeを、ドラッグ&ドロップで「Projectウィンドウ」に投げ込みます。. prefabを使おう! googletag.cmd = googletag.cmd || []; (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); UIが反応しないときに確認したい3つのポイント『シーン内にEventSystemがあるか』『ボタンのOnClick()は設定してあるか』『Raycas[…], UnityでiOS向けにXcodeのプロジェクトをビルドすると、デフォルトでいくつかのローカライズが選択されていますが、「deprecated」が付い[…], Unityでゲーム作り、中でもスマホ向けアプリを作るにあたって必要な手順や考え方をまとめた『アプリ公開までの攻略チャート』、ぜひチェックしてね。[…], Unityを複数バージョン保持する方法について。早速答えを言ってしまうと、インストール時に作成される『Unity』フォルダをリネームしておけば、次にイ[…], インポート設定をやり直すのは結構時間がかかるので、ファイル更新が少ないなら、ちょっと強引ですが元ファイルをUnityの外で更新することを検討してもいい[…], このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, Unity、ボクセルアート、VFXが好き。教員免許を取ったのちIT系の企業に就職→フリーランスに。おかげさまでUnityをいじって4年経ちました。, 自分で作ってリリースしたアプリは4本です。夏場は米を作りながらゲームも作る生活。このブログではUnity初心者に向けたチュートリアルやテクニックを放出しています。, お仕事の相談や現在提供中のサービスについては、こちらの『サービス内容』のページをご覧ください。, なんと! Visual Effect Graphの解説を担当させていただいた『UNITY デザイナーズ・バイブル』がボーンデジタル社様より発売されました!, デザイナーさん向けの書籍で原稿を書くのはなかなかプレッシャーがありましたが、Visual Effect Graphを使えるように頑張って書いたのでみんな買ってね(ダイマ), エクスプラボを運営しているtodoが、より集中的にゲーム作りについて学べるオンライントレーニングのサイトをオープンしました。, 名前は『Ex-Tra エクスプラボのトレーニングルーム』です。勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。, シンプルなスライドパズルを作成する講座です。UIの操作、Prefabからのインスタンス化、C#の辞書機能について学べます。, 2DのアニメーションやColliderを使った接触、イベントシステムを使ったメッセージのやりとりを学べます。, メルマガ登録者には無料で『一瞬で全体像を掴む ゲーム開発の攻略チャート』というe-bookをプレゼントしています。, エクスプラボではゲーム開発のサポートも行なっています。お手伝いできそうなことがあればお問い合わせからご連絡ください。, スライドパズルのプチRPGの『にゃんこ・ザ・スライダー』(TODOWORKS名義でリリース), スライドパズルで敵と戦う簡単なRPGのゲームです。おもちゃとしてよく遊んだ15パズルなどのスライドパズルをゲーム風にアレンジ。, 癒し系縦スクロール避けゲーの『空とにゃんこと風船と』(TODOWORKS名義でリリース).

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